【非黄金屋03】chainsaw man链锯人/电锯人 漫画+动漫

今儿是个合适的时候,我开了个子域名,给这个云服务器装了个lsky用于管理图床,现在的话,是比较方便去创作时插入图片了,不过实验下来各方面都OK,但是如果一个文章里面插入的图片比较多(比如这篇文章),那么加载还是挺慢的,鉴于我不想用OSS服务,目前只能说一篇文章少用几篇文章,或者也学微信一样加载图片时压缩压缩叭。
(2023.4.21商子羽)

一、漫画之感想

​ 只看了第一卷,非常喜欢它的分镜、不俗的人物设定、剧情走向、剧情节奏。

​ 这些“设定”虽然回过来看有个特点——非常之脸谱化,每个人的核心性格、动机和思维方式非常之纯一而不会和其他人混杂,因而才会有各种“反差”的乐趣,比如东方小红活捉蛇女后被问为啥回来队伍里,她说快到年底发奖金了。而这些人物又稍微被赋予了一定的相反的人格弹性——有三餐就很快乐的电次也要跟着有跟女人上床的梦想等等,细细想来几乎每个叫得上名的人都是有着一个完全异于他人的立场身份、过往经历、未来动机、最在乎之东西也就是“思考出发点”,这样人物就活起来了。当然后期的一些人物如天使恶魔、暴力恶魔、鲨鱼恶魔感觉一般,但也可能是因为要等到第二部来开发叭。

​ 至于剧情,1、我很喜欢他叙事节奏之快,一是几乎没有支线、二是日常很自然地嵌入主线。一般的故事常常和日式RPG游戏差不多——跑某个小镇解密杀怪救人,获得宝物装备技能来提升自己,如此搞几个回合再来推主线。但这个故事节奏快在一路推主线,他设定电锯恶魔本来就是最强档次恶魔,主人公推主线的过程自然而然地用新办法开发出潜能罢了,所以几乎没有支线剧情来让他们练级——除了被最强恶魔猎人师傅猎捕那一段。而这漫画在一路推主线的情况下,竟然并不匮乏日常,而且并不乏味——打完怪兽后获得色色奖励的日常,谁不喜欢看呢?当然色色并不是关键。我以为其有趣之处在于,并没有什么支线任务,那么他的日常基本就是在两个主线任务之间的休息时分,丧失恶魔、波波恶魔(忘了叫啥了,被帕瓦一锤子打死的那个)、蝙蝠恶魔和蚯蚓恶魔(被早川秋一口搞定的那个)、永恒恶魔、刀魔蛇魔来袭(被玛奇玛远程打跑)、练级后围剿刀魔蛇魔、爆炸恶魔、被各路高手围剿走地狱、枪之恶魔、最后支配恶魔。日常就是穿插在回忆、梦境,以及两次杀敌之间类似于转场动画之“渐变”。

2、那么总是推主线,会不会有点儿单调呢,作者如何解决这个问题?这正是我喜欢他叙事之变化灵活。推动故事的动力是在不断变化的——第一话或许还以为“杀恶魔还债、生存下去”会是主线,结果没想到只是个背景交代,很快就变成了摸胸索吻和玛奇玛上床的色色,以及杀死枪之恶魔拯救世界的主线——或许还以为是搞情色漫画或者是超英漫画了,结果很快变成了“保护心脏不被恶魔抢走”,于是整个故事完全由自保推动了。实际上我们看到了——所谓的主线,其实就是人物之目标,而此漫画中每个人的目标虽然结果上有一致性,但动机是很不一样的,借此可以实现主线的流畅渐变,这一点给我很大的启发也。这样变化几次后,每次其实都会自然回顾以前的主线动机、固有想法,那么“三餐就好”“贴贴”“复仇”“枪之恶魔是世界最大之恶”等等在新的环境下显得稚气,所谓思想之深度就出来了。

3、作者不仅仅是变化多花样多,而且常出人意料,关于善恶的思考:枪之恶魔这个恶原来只是表面之恶,而前面已经有黑手党之“必要之恶”铺垫,而最大的恶竟来自最大的善意。关于击退敌人的方法:更强大的人物作为引出、新招式、找到特定敌人的弱点(这不就是玩茶杯头嘛)等等,每每都令人惊奇。恋爱与色色一定带来巨大的伤害。

​ 至于分镜,太喜欢了,冲击力很强!很喜欢!感觉和电影拍摄可以互相比对。我列举一些:

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拍照录像的镜头往往只能聚焦在一处,像这样一前一后的侧面画面聚焦两个人就不那么容易了,如果不是离镜头等距的两个物品,我们能不能设计一种镜头或者一种拍摄手法来制造“双对焦”效果呢?

而且有这种蒙太奇的镜头切换。

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从前一页的平静到“已经”被揍到半空,这个时态上跳帧、半空中定格的效果很棒,视频的话也完全可以借鉴,即使时态上要从挥拳开始,那也完全可以改变速度——前面挥拳之类的快得离谱,然后定格在空中被打出口水的瞬间。

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这一幕虽然文本框同时罗列,但是折线文本框其实反映出是想类似于微信语音框一条条播报出新闻来,如果动画化我想也是应该用此起彼伏的新闻腔语音播报出来。

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作者真的很有电影一般转场的衔接意识啊,双关用在转场很棒!

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对比手法用得太好了

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这类似盗梦空间的天空(而且拍扁或者说太远了成为二维)做出的地狱图象,实在是冲击力很强啊

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撕裂画面边界契合敌人横劈的攻势之快之猛,冲击力强啊,破次元壁的感觉啊。画三体水滴打败人类舰队能不能拍出这种速度感?

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跨格的手法,我真想在电影里也看到啊!电影的转场能不能也来点这样的?我觉得有可能办得到啊。

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工整,讲究!

总而言之,他真是很充分得运用了漫画1、作为图片,可以跳帧的速度感;2、一页漫画有多格,可以“破格”、一页之内多格的强烈对比或者合作出蒙太奇。3、图片中可以有多个焦点,或者说类似“女人酒杯”效应,盯着哪里看哪个就是焦点的效果。

只能说,爽的一批!

二、动画之感想

看动画才明白或发觉之漫画细节

  • 难怪玛奇玛(真纪真)回答电次说喜欢怎样的男人时,是说喜欢电次这样的男人,原来她早已经认出电次就是电锯恶魔了,这就合理了。第一次看的时候是明显觉得不合理的,还怀疑是不是作者妄想之败笔。

  • 前辈第一次和电次见面,就已经有抽烟这个动作了。其实给个特写可能更好。

  • 帕瓦(power)和电次第一次出去巡逻看到猫时有个回头看的动作,TV里也是没有用特写得还原出来了,非常赞啊。

  • 第六集原来姬野是要拉一下马达线啊。

  • 第十二集原来打败刀魔用的是脚上的电锯啊,我说当时觉得奇怪如何用头上电锯切开的。

TV和漫画相比:

  • TV的节奏明显慢一点,以电次(淀治)第一次和早川秋前辈见面时,打架完以后,下一幕就是电次撒谎,因为文字阅读快过听语音,因此会有电影之快闪感,而此TV或许是没打算做出来,感觉并没有——上个镜头打的死去活来,下个镜头就假装和好要握手的感觉。而且打完架以后“被蛋蛋恶魔袭击”“不对,他撒谎”的配音没有我想像出来的好——电次没有那种理直气壮、早川秋没有那种气急败坏。难怪漫画会更好看,动画制作达不到我自己想象的水平啊。

  • TV还原漫画之台词和分镜还是挺好的,不过那种速度感和冲击力并没有那么强,或许是因为我读了漫画的原因叭。

观看动画时之感受

缺少速度感(相比于咒术回战)

动画(不光是说这部动画)有时会让我有看图片PPT的感觉,人物保持一个姿势表情僵硬着,从拍真人电影的演员要求看,就是僵尸脸,动作麻木,很难看。

  • 动画第三集片尾曲很喜欢

  • 动画第四集开头的血滴之转场,这才是动画之长处啊,“动”的流畅。还有第四集开头欢呼到手被炸开的配音从欢乐到痛苦,这种“一镜到底”的感觉很爽,音画的配合也很爽,第四集开头好评!

  • 第四集的早川秋的“扣”,没有漫画分镜的那种感觉啊!我以为会像秦时明月之晓梦出招、或者科幻片地球爆炸时那样,要忽然万籁俱静、忽然一只如来捻手,然后一声引擎波浪声,就像穿越者忽然降临到人间了一样,狐狸一口吞下了敌人。1、有点和预期不符——或许要问一下同学,看看是不是预期不合而不是没达到漫画想表达的水平。2、有可能是漫画一开始时横手的特写,让人产生了好奇——怎么来了只手?其次,既然是横手,我想像的是横手到捻指是从下到上,但是动画里是从上到下。因此可以说,动画版就少了一个横手的分镜(虽然确实有点难做),就少了很多勾引好奇、早川秋的优雅等等。3、当然动画也改进了漫画之不合理处,因为漫画中早川秋的瞄准分镜是水平视角,但显然应该是仰视视角,下一张的仰视也并不明显,更像侧视,造成人脸左右分明地变形,这导致我看漫画时想“这谁啊?”看到丸子头才想起来是早川秋。但是动画里早川秋的眼神像是朝下看的,所以很迷。image-20230213234120449

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  • 第四集ED大概是帕瓦的角色歌叭, 很有趣啊,感觉每集结束才是制作组挥洒个性的时候啊。

  • 第五集里的垃圾恶魔(杂鱼恶魔)设计得挺好:1、呼应了前文帕瓦“杂鱼恶魔见了我都要逃跑”,此处说杂鱼恶魔挺强,不经意地说明了帕瓦的实力在恶魔中也是很强的。2、翻译成“杂鱼”而不是“垃圾”正好符合这头恶魔是条鱼的形象;3、正好也符合它在作品中担当“杂鱼”的跑龙套作用。

  • 但是第五集讲枪之恶魔的强大时,没有来一阵相继淹没的“登陆某国多少秒,杀死了多少人”的新闻报道音表现枪之恶魔的强大。或许是改善漫画里前期过分渲染枪之恶魔的强大,导致后面收尾达不到预期的问题?

  • 第五集的永恒恶魔出场的分镜image-20230214003422871原著里确实加了个侧门的正脸特写,但是动画里这样照搬,前一个镜头正对着正门,后一个镜头正对着一个门的把手,这不是让观众自然而然地认为恶魔是要从正门出来嘛?结果却是侧门开了,这会让观众产生一种很奇怪的感觉。所以1、完全可以考虑删掉门把手的特写镜头。或者把正门变成一堵墙(如同漫画里所绘)。或者干脆设计他就是从正门走出来,只是走出来时是侧面拍摄他的视角。2、或者可以设计成,新人们警惕地看着正门,结果它从侧门出来时有点小吃惊(当然我感觉没必要这样设计)。

  • 第五集荒井看到血迹才意识到是八楼这个细节加的好!

  • 第五集ED的美术音乐很有水平啊啊!对称的美术思路很契合场景。这个制作团队水平很高啊。真期待他们的原创作品。为什么OP

这么寡淡呢?

  • 第六集改编,早川秋与姬野对话忽然切换到被扇巴掌,改得好呀,这才有节奏张弛变化啊。

  • 第九集开始时作画有点崩啊

  • 第九集玛奇玛开始做法前,搬运电次“尸体”处出现乌鸦,补充了细节(虽然我还是不太清楚为啥玛奇玛能够远程施法直接压死人,这样的话后期为啥会被杀死。包括枪之恶魔为啥能够一下子把早川秋的房子搞没了,是超级大炮嘛?)

  • 第九集两个前辈都敌不过刀魔和蛇魔,结果东方小红一交手他们就要跑路了(说起来第二部东方小红肯定还有戏份,真不晓得她到底底细是什么),虽然有玛奇玛天怒可畏在前的震慑,但是也稍显实力变化过于突兀了,可以加上几句“这人是玛奇玛派来的救兵吗?”之类的来彰显他们更是因为疑兵而退却,而非一下子就觉得打不过东方小红,而一句“你是猴子吗”显然并不能给他们退兵达到这样的理由效果。

  • 第十一集讨伐蛇女前吩咐和电次、帕瓦分头找的镜头比较合理,加了一段枪战表明玛奇玛在远程支援感觉未必那么有必要了。

​ 看完感受,1、基本上还原原著,取其精华,分镜做得好。血腥的色情的暗黑的没有删减,很好。2、节奏比预期的慢一点呐,才讲到第一卷的一半不到。和咒术回战前期相比,战斗也没有那么刺激紧张耶。

​ 整体上非常之推荐嘞。

三、杂杂的感想

  • 卧槽,MAPPA原来也是咒术回战的制作公司!这是冥冥中的感应嘛?我总是把这俩作品比较着看。

  • 创作之启发:原来可以搞搞奇怪的剧情(如女的主动求抱抱搞色色)事后再补充原因或者人设来逻辑闭环,而不仅仅是事先说明女的有很在意的某某如救喵子给摸胸这样。原来可以搞团队合作先让主角不发声,其他人争论没脑子,最后主角出来(杀永恒这一段很精彩)。隐藏女主实力,有一个是主动地误导观众——安排她站着面对五个坐着的官员的对话,让她好像是个下属。

  • 是不是有坑没填:

为什么枪之恶魔会盯上电锯的心脏?

为啥支配恶魔可以远程施法,为啥不用这招对付电次?

  • 作品传达出的思考

    • 枪的媒体报道——枪支案件给社会带来的动荡、枪之恶魔实际上各国都有——互相报道别国的枪击事件
    • 用枪之恶魔这个虚假的仇恨对象,产生了大量的警察,他们的一生都是悲剧的——早川秋就是典型。“我知道这样已经有点迷失自己了,但是不这样我就撑不下去了”
    • “给枪之恶魔两万日元,获得枪支”成为了走私的借口——世界的基本秩序是谎言构成的。
    • 藤野等死去后,电次反思自己是否失去人心,但是最后反而是有了人心才有了软肋——人应该保持怎样的没心没肺的状态才是最好的呢?所以easy revenge是早川秋拯救自己的出路,同理,如我,现在的心思无非是逃离底层的社会,进入真正的自由之境,那也是要easy running 才行的。
  • Typora真的是稍微插入多一点图片就卡得一批。

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